2D platformer 만들어보기.
Features
- warped 에셋에서
- 그래픽 디테일 먼저 만들면 시간 너무 오래걸림… 최대한 날림으로 만들고 나중에 정리하는 게 낫겠음.
Todo
- 체력, 데미지 입음
- 근접 공격
- 적 hurt state
- 공격 스프라이트, FX
- combatManager
- State machine 으로 관리하기
- 투사체
- 공중 제어
- N단 점프
- 클리프 행어
- 코요테 타임
- 점프 버퍼
- 공중에서 투사체 반동
- 통과 가능한 플랫폼
- 기본 레벨 디자인
- 메트로바니아라서 power up 하고 연결이 되어야 함.
- 첫 레벨 디자인이 되려면 기본 스킬셋 명세가 정의되어야 한다..
- 플레이어 상태
- HP
- 기본 UI
- 사운드
- 해상도
- Dialogic 기본 레이어 사용하되… 너무 불편하다 싶으면 커스텀 씬 만들어서 처리하자. (특히 텍스트 인풋이 좀 나사가 빠져있음.)
- 이펙트 (FX)
- SFX →
AudioStreamPlayer
- 사운드 딜레이 있는데, 무선 이어폰 문제인지 체크 필요
- 공격 피격 (칩튠 쓰세용)
- VFX
- 피격시 플래쉬
- SFX →
- 적
- 순찰 패턴
- 추적 패턴
- 전략 추상화
- 박스 sprite
- 공격
- 피해
- 애드온 경량화 (안쓰는 ㅌㅔ마 삭제 등)
- 초기 스킬셋 명세
- 1단 점프
- 짧은 근접 공격 (사거리 때문에 열받는 상황 필요)
- 하방 공격 (할로우나이트)
- 파워업 명세
- 근접 공격 사거리 증가
- 원거리 공격
- 슬라이딩
- 대쉬
- 공중대쉬
- 여우폼
- 바꿔치기술
- 2단 점프
- 제물낚시
- [ ]
- 타이틀 스크린
- [ ]
Tarantum
- 기본 스크립트 툴의 자동완성이나 편의기능이 좀 불편하다. Declaration, Usage 찾기가 불편하고, 자동완성은 너무 많은 것을 보여준다.
Input
같은 중요한 객체들을 알기가 힘들다.- 코드가 길어지면 VScode 사용하는 쪽이 더 편해보임.
- 가끔 애드온 설치할 때 오토로드 실패하는 경우 있음.
- 해결법 :
.godot
폴더 삭제후 다시 열기 (re indexing)
- 해결법 :
Tips
global_position
프로퍼티랑 그냥position
이 조금 다른 듯. (root node transform 시 뭔가 문제가 생기는 듯. 나중에 체크해볼래용)- 디버그용 마커를 하위로 두면 편하다.
- 예시) 길찾기 알고리즘의 다음 목표위치를 마커로 표시.
- 안쓸땐 disabled 로 두면 깔끔.